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博物館設計展示的空間藝術分類

一般來說,博物館的展示是行為藝術為表現手段,展示場館內部歷史文化氛圍和自己專業服務功能前提下,打造了一個個性特色的空間環境。博物館的設計展示空間藝術可以畫分為三類。

第一就是要注重空間的和諧性。博物館的設計展示空間藝術不能分成不同的部分來進行設計,而是要側重注意設計的整體性和其系統性。因此,在空間的設計中必須要有和諧的因素,對空間中不協調的因素進行整合。但是這種整合并不代表所有的空間都要具備統一的模式,而要求的是既要多樣性又要有統一性。在博物館展示設計中需要從空間的規劃,色彩材質以及結構的多個方面的變化構建其統一的空間模式。

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博物館設計展示

第二點就是展示設計需要遵循其均衡性原則。

設計的均衡性能夠給人與視覺的構圖。均衡性設計指的是以某一個點為中心,兩邊的設計分量相似或者相等。同時要求在均衡性的原則設計上分為規則均衡和不規則均衡兩種。規則均衡的設計在視覺上給人以兩邊完全相等的感覺,無論是在體量,心態或者是色彩上都具備較強的對稱性。形成規則的鏡面試對稱。這也就是博物館展示空間中的重要設計原則。不規則均衡性主要是依據杠桿平衡原理,在兩邊的設計中元素相近,但是卻存在著差異。這種設計方式能夠增加展示空間的活躍性,而同時又不能失去整體的平衡感。

最后,我們要強調展示設計的節奏以及韻律。博物館的展示空間設計節奏主要是指特定的范圍和單位內,空間的設計規律性和形體的運動分解。在具體設計中是指在空間構成重復的基礎上,再進行一定的分段運動。而韻律則主要是通過相似的元素或者空間環境的組合使得以具有一定的規律,但同時也存在一定的變化。博物館的空間設計中節奏性以及韻律性是空間設計的主要方式,它有著重復和漸變的表現形式。重復的單元空間能夠給人以一種特定持續的視覺感覺,使人能夠以一種平和的心態去觀賞,同時也能夠為人們的參觀起到引導性的作用。通過這種漸變的方式能夠給人一種既靈活但不缺乏整體性的感覺。他不會影響人們參觀的心里而且能夠凸顯出展示的主體

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